Les armes blanches comprennent :
- Le Poing Américain
- Le Scalpel
- Le Couteau
- Le Tonfa
- La Batte de Baseball
- La Barre de Fer
- La Hache
- Les Grenades
- Le Nunchaku
Le Poing Américain :
Description : Le Poing Américain est une arme utilisé pour faire davantage de dégâts au corps à corps.
Le Scalpel :
Description : Le Scalpel est utilisé dans les hopitaux ou dans les laboratoires de Silver City. Il n'est pas trés éfficace mais un coup idéalement placé peut trés vite devenir mortel
Le Couteau :
Description : Un couteau de combat bien utilisé peut s'avérer trés utile en cas de manque de munitions.
Le Tonfa :
Description : Le Tonfa est le baton de défense utilisé en général par les forces de l'ordre. Vous le trouverez essentiellement dans le commisariat de la ville.
Batte de Baseball :
Description : Normalement on s'en sert pour un autre type de sport que la chasse au zombie, mais elle peut faire trés mal si la personne qui s'en sert à une force suffisante. Vous en trouverez surtout dans les vestiaires du stade de la ville.
Barre de fer :
Description : Tout ce qui s'y apparente est bien : club de glof, tuyaux, batte métalique... Avec une bonne force, elle fait encore plus mal que la batte de baseball. Vous pourrez en trouver un peu partout en ville.
La Hache :
Description : La Hache est l'arme blanche la plus puissante du fait de son tranchant mais étant plutôt lourde, seuls les personnes les plus fortes physiquement pourront s'en servir convenablement. Les pompiers sont habitués à les utiliser souvent donc vous en trouverez dans la caserne mais aussi dans tout les batiments publics de la ville.
Le Nunchaku :
Description : Cet instrument comporte deux morceaux de bois de longueures égales maintenues ensemble en leur extrémité par une chaîne ou une corde. Les bâtonnets mesurent entre 30 et 35 centimètres de long. Cependant, l'aspect inoffensif de cet instrument dissimule en fait une arme redoutable. Le nunchaku peut être utilisé pour bloquer ou pour attaquer, il peut être lancé avec une force extrême pour toucher un assaillant à une grande distance et la corde qui maintient les bâtonnets peut s'utiliser pour étrangler l'adversaire.
Grenade Offensive Explosive (GOE)
Aire d'effet : 4 metres
Particularités : Grenade puissante mais à faible aire d'effet, cependant l'aire d'effet multiplier dans les espaces clos.
Grenade Offensive Fragmentation (GOF)
Aire d'effet : 10 metres
Particularités : Grenade à faible puissance mais plus grande possibilité d'atteindre la cible car elle possède une large aire d'effet.
Grenade Offensive Lacrymogène (GOL)
Aire d'effet : Environ une pièce entière
Particularités : Grenade qui rend l'odorat inutile et qui étouffe ces cibles sans les tués si celle-ci ne fuient pas rapidement.
Grenade Offensive au Phosphore (GOP)
Aire d'effet : 6 metres
Particularités : Grenade qui brule la cible a petit feu et qui ne s'eteind jamais. Elle rend aveugle car elle produit des flammes blanches de trés hautes énergie.
Grenade Défensive Sonnante (GDS)
Aire d'effet : 6 metres
Particularités : Grenade qui étourdit tout les sens et qui possède une aire d'effet multipliée dans les espaces clos.
Grenade Défensive Fumigéne (GDF)
Aire d'effet : Environ une pièce
Particularités : Grenade qui permet de rendre aveugle les ennemis provisoirement.
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